Разработчики рассказали о баллистике в Arma 3

Реалистичность баллистического моделирования продолжает оставаться отличительной чертой серии Arma. Сотрудники Bohemia Interactive рассказали, что же происходит на самом деле, когда игрок спускает курок в Arma 3.

По словам креативного директора компании Джея Кроу, процесс симуляции выстрела начинается еще до того, как игрок соберется прицелиться. «Движок Real Virtuality учитывает не только обстановку в момент выстрела, но и то, что происходило до него: как долго игрок бежал и какой груз был у него за плечами. Все это - а также ваша позиция, дыхание, состояние здоровья – влияет на колебания оружия, а, значит, и его точность», - рассказал он.

Глава проекта Джорис-ян ван Лэнд пояснил, что в момент выстрела целый ряд игровых аспектов оказывается в фокусе: может ли оружие вообще быть использовано (например, не все оружие стреляет в воде), тип снаряда (пули, ракеты, мины и т.п.) и его поведение (разрывные, с ракетным двигателем) и разброс. Далее просчитывается траектория полета пули с учетом окружающей среды (сила трения воды и воздуха, гравитация) и фиксируются столкновения с препятствиями.

Разработчики также рассказали, что попытались сделать этот процесс максимально естественным в Arma 3 – по крайней мере настолько, насколько естественной может быть стрельба из оружия для любого среднестатистического игрока – и упрощенным. При этом речь не идет об исключении каких-то факторов – они должны быть логичны и понятны любому игроку.


Скриншоты

Комментарии

Толян прокомментировал публикацию более года назад

Нифига,у меня встал. Надо брать

Женька) прокомментировал публикацию более года назад

Я от одного названия и скриншотов слюной мироточу. Когда же она выйдет?

Оставить комментарий
Имя
Комментарий
Антиспам
 

К списку новостей

Товар добавлен в корзину.